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Cartes Pestilence

Cartes Pestilence

Carte Pestilence (A)

Sur le chemin du retour de France, nous sommes passés par un endroit appelé Bazas. Pendant que nous étions là-bas, un homme est tombé malade. C'était un marin qui revenait d'un voyage en Sicile. Il se sentait mal depuis quelques jours avant notre arrivée. Il se plaignait de vertiges, de frissons, de vomissements et de douleurs sur tout le corps. Puis des grumeaux sont apparus sous son bras. Des choses rouges qu'ils étaient. Eh bien, ils étaient rouges au début, puis ils sont devenus plus gros et plus foncés. Il avait aussi beaucoup de petites taches sur tout son corps. La chose dont je me souviens le plus était l'odeur terrible. Il semblait qu'il pourrissait à mort. Avant sa mort, les gens de tout Bazas ont commencé à se plaindre de se sentir mal. Notre commandant a décidé de quitter la ville le plus tôt possible. Après avoir quitté Bazas, nous sommes allés à Blaye. Personne ici n'avait la maladie, mais des marins de Blaye ont raconté comment des villages de toute l'Europe avaient été détruits par la maladie qu'ils appelaient la peste.

Carte Pestilence (B)

J'étais à Tonbridge hier quand tout d'un coup, la ville a été inondée de visiteurs. La plupart venaient de Londres. D'autres venaient de villages au sud de la ville. Les gens ont dit qu'ils fuyaient la peste. Un homme m'a dit que les rues de Londres sont pleines de cadavres. Beaucoup de gens avaient des histoires à raconter sur la maladie. Une jeune femme m'a dit qu'elle était la seule d'une famille de huit à avoir survécu. Un autre homme, un colporteur, m'a dit que la maladie était partout en Angleterre. Il a dit qu'il s'était propagé à travers le West Country, puis Londres, et se dirigeait maintenant vers le Kent et le Sussex. Quand j'ai entendu cela, j'ai décidé de monter sur mon cheval et de retourner à Yalding aussi vite que possible.


Quatre cavaliers de l'Apocalypse

Les Quatre cavaliers de l'Apocalypse (souvent appelé le Quatre cavaliers) sont des figures de la mythologie chrétienne, apparaissant dans le dernier livre du Nouveau Testament, l'Apocalypse, une apocalypse écrite par Jean de Patmos, ainsi que dans le livre prophétique de Zacharie de l'Ancien Testament, et dans le livre d'Ézéchiel, où ils sont nommés comme punitions de Dieu.

Apocalypse 6 parle d'un livre/parchemin dans la main droite de Dieu qui est scellé de sept sceaux. L'Agneau de Dieu/Lion de Juda ouvre les quatre premiers des sept sceaux, qui invoquent quatre êtres qui chevauchent des chevaux blancs, rouges, noirs et pâles. Pour Zacharie, ils sont décrits comme "ceux que le Seigneur a envoyés pour patrouiller sur la terre" l'amenant à se reposer tranquillement. Ézéchiel les énumère comme « l'épée, la famine, les bêtes sauvages et la peste ».

Dans la révélation de Jean, le premier cavalier est sur un cheval blanc, portant un arc et une couronne, montant en avant comme une figure de la conquête, [1] invoquant peut-être la Peste, le Christ ou l'Antéchrist. Le second porte une épée et monte un cheval rouge et est le créateur de War. [2] Le troisième est un marchand de nourriture monté sur un cheval noir, symbolisant la famine. [3] Le quatrième et dernier cheval est vert pâle et chevauche la Mort accompagnée d'Hadès. [4] "Il leur fut donné autorité sur un quart de la terre, pour tuer par l'épée, la famine et la peste, et au moyen des bêtes de la terre." [5]

La vision apocalyptique chrétienne est que les Quatre Cavaliers doivent fixer une fin des temps divine sur le monde en tant que signes avant-coureurs du Jugement dernier. [1] [6]


Tableau Pestilence/Variante


Cartes Pestilence - Histoire

Le jeu de cartes Illuminati et l'enlèvement

Cet article est un extrait du livre de prophétie GRATUIT

. Comme vous le voyez, le but ultime de leur plan est de créer une situation dans laquelle le monde acceptera facilement l'antéchrist comme dirigeant du monde. Après la décimation apportée au monde - déclenchée dans les 5 premiers sceaux - grâce au pouvoir de satan et de ses cohortes maléfiques, le monde sera prêt pour une solution. Ils seront prêts à ce que quelqu'un apporte la paix dans un monde déchiré par la guerre, que quelqu'un rétablisse l'économie, que quelqu'un remette de la nourriture sur la table. L'antéchrist se présentera comme le sauveur, le messie. Malheureusement, le monde sera attiré dans son piège.

La preuve est dans les cartes

Nous avons discuté de plusieurs aspects du plan des Illuminati pour conquérir le monde et inaugurer l'antéchrist en tant que leur chef. Leurs plans nous ont aidés à mieux comprendre comment formuler un scénario chronologique approprié et comprendre les événements prophétiques énumérés dans les Écritures. Nous avons également examiné plusieurs événements qui se produiront pendant le règne de l'antéchrist et nous avons vu que lui et son royaume arriveront à une fin rapide et décisive.

De nombreux lecteurs peuvent penser qu'il s'agit d'un scénario fantastique, mais peu susceptible de se produire. Je veux présenter un dernier élément de preuve qui, je l'espère, attirera votre attention.

En 1990, l'inventeur du jeu Steve Jackson de S. J. Games a commencé à travailler sur un jeu de cartes de rôle Illuminati appelé "Illuminati New World Order". Ce jeu de cartes détaille les événements que les Illuminati veulent provoquer afin d'établir le Nouvel Ordre Mondial. Il a révisé et publié le jeu en 1995. L'occultiste de magie blanche David Icke a sorti les neuf cartes les plus pertinentes des 100 cartes du jeu pour raconter l'histoire, qui était sur son site Web, pendant de nombreuses années.

Réécrire l'histoire : La première carte représente des livres universitaires jetés dans une poubelle. Il représente l'utilisation du système scolaire public par les Illuminati pour affaiblir et contrôler les gens par le biais de faux enseignements tels que l'évolution, l'avortement, l'acceptation des modes de vie homosexuels, etc.

Terrorist Nuke : Cette carte représente l'un des bâtiments du World Trade Center détruit par une explosion à l'endroit exact où l'un des avions a touché. L'image sur la carte est une représentation indubitable de l'attaque du 11 septembre contre le World Trade Center.

Pentagone : cette carte représente le Pentagone en feu. Il représente et a été réalisé lors de l'attaque du 11 septembre contre le Pentagone.

Remarque : Les trois cartes ainsi choisies par David Icke ont été remplies et dans l'ordre exact tel qu'illustré.

Réduction de la population : cette carte représente une image de la ville de New York avec de la fumée noire sur toute la ville en forme de crâne. C'est une représentation de l'un des objectifs des Illuminati, réduire la population de la terre. Ils sentent qu'il y a trop de monde et veulent débarrasser le globe de l'excès. Ils y parviendront par les guerres, la famine, la peste et les actions terroristes.

Center for Disease Control : cette carte représente un scientifique créant des virus. Il représente l'idée que les entités maléfiques seront utilisées à l'avenir pour infliger des maladies à un groupe de personnes ou au monde.

Épidémie : cette carte représente un tas de cadavres, noircis par la mort, et quelques accessoires médicaux tels que des gants et un masque. Le mot Quarantaine est écrit sur l'image. Il représente des fléaux que le Nouvel Ordre Mondial utilisera pour réduire la population.

Catastrophes combinées : cette carte représente des personnes qui courent dans la peur à cause des bâtiments qui s'effondrent autour d'elles. Cela représente le fait qu'ils vont combiner plusieurs catastrophes en même temps pour invoquer une grande peur et ainsi créer une atmosphère propice à l'acceptation de l'antéchrist.

Objectif : Tuer pour la paix : cette carte représente des hippies, l'un tenant un signe de paix, debout au-dessus d'un policier, qui est à quatre pattes en position de mendicité. Les Hippies sont prêts à le tuer. Il représente le meurtre « pour la paix » qui arrivera à des personnes qui n'accepteront pas le Nouvel Ordre Mondial et ses plans, à savoir les Chrétiens et les Juifs. Un signe de paix est une croix brisée à l'envers et parle également de la destruction du christianisme et de ses adeptes à cette époque.

La bande est épuisée : cette carte représente un magnétophone à bobines dont la bande est épuisée. Derrière, il y a une image du monde divisé en deux. Sous l'image est écrit "Quand l'enlèvement arrive" Cette carte représente le Jour du Seigneur et l'enlèvement de l'église.

L'ordre de ces cartes tel que présenté par David Icke est très intéressant. Les cartes 1 à 3 ont déjà été remplies, et dans l'ordre exact illustré. Les cartes 4 à 8 sont très parallèles aux cinq premiers sceaux tels qu'ils sont enregistrés dans l'Apocalypse. Les sceaux 1-4, comme nous l'avons déjà évoqué, prédisent la guerre, les famines, l'effondrement économique, les maladies, etc., et mettent en parallèle les cartes 4-7. Le cinquième sceau implique la persécution des juifs et des chrétiens, qui est parallèle à la carte 8. La dernière carte de sa liste est l'enlèvement. Il a placé l'enlèvement se produisant en dernier sur toutes ces cartes et immédiatement après la carte qui représente l'initiative « tuer pour la paix ». C'est exactement l'ordre que la Bible nous donne : l'enlèvement après les cinq premiers sceaux. L'existence de ces cartes devrait aussi contribuer à vous prouver, si vous n'y croyez pas encore, que les Illuminati ont bel et bien un plan pour conquérir le monde et sont en train de le réaliser.

Il y a deux autres cartes remarquables dans le jeu que je voudrais mentionner. Ces cartes font référence à des animateurs conservateurs de talk-shows utilisés par les Illuminati pour tromper les conservateurs politiques en leur faisant accepter le programme des Illuminati. Ces "armes d'instruction de masse" donnent 98,4% de vérité et 1,6% d'erreur. Le problème est que puisqu'ils donnent tellement de vérité, très peu sont assez perspicaces pour détecter l'erreur. C'est similaire à la mort-aux-rats : 99% de nourriture et 1% de poison. C'est une façon pour les Illuminati de faire adopter certains de leurs programmes tels que l'ALENA, le GATT, les Patriot Act I et II et le Military Commissions Act sans trop d'opposition conservatrice. Je ne suggère pas que tous les animateurs de talk-shows entrent dans cette catégorie, mais je vous exhorte à vous méfier d'eux. Ils sont assez intelligents pour connaître la conspiration des Illuminati. S'ils nient l'existence d'un tel complot, alors je pense que cela peut être un signe qu'ils en font partie. Malheureusement, certains sont tellement amoureux de ces animateurs de talk-show parce qu'ils promeuvent le conservatisme qu'ils ne peuvent pas discerner la vérité sur ces personnes.

Nous avons examiné certains aspects du plan des Illuminati pour prendre le contrôle du monde et instituer l'Antéchrist en tant que leader.


Cartes Pestilence - Histoire

La ville de Coimbra (Portugal) ayant été visitée par une violente peste, les religieuses de Sainte Claire ont offert leurs prières sous la forme suivante, après quoi la contagion cessa instantanément. Cette ancienne prière sainte, léguée au monastère susnommé, a préservé de nombreux lieux de la contagion où elle est récitée quotidiennement avec confiance en Dieu et l'intercession de la Bienheureuse Vierge Marie. Il a arrêté ce fléau dans de nombreux endroits.

Stella Coeli

L'étoile du ciel qui a nourri le Seigneur
chassa le fléau de la mort que le premier
parents de l'homme mis au monde. Peut
cette étoile brillante se porte maintenant garante d'éteindre
cette immonde constellation dont les combats ont
tué le peuple avec la blessure de la mort.
très pieuse étoile de la mer, préserve-nous de
peste, écoute-nous, ô Dame, car ton Fils honore
toi en ne te refusant rien. Sauve-nous, ô Jésus,
pour qui ta Vierge Mère te supplie.
V : Priez pour nous, ô Sainte Mère de Dieu.
R : Afin que nous soyons rendus dignes des promesses
du Christ.

Nous laisse prier

O Dieu de miséricorde, Dieu de pitié, Dieu de clémence bienveillante,
Toi qui as eu compassion de l'affliction de ton
peuple, et tu as dit à l'ange qui les frappait : « Arrête tes
main" pour l'amour de cette étoile glorieuse, dont les seins
Tu as gentiment bu comme antidote à nos crimes,
accorde le secours de ta grâce, afin que nous soyons libérés en toute sécurité
de toute peste, et de la mort non prévue et miséricordieusement
sauve-nous du gouffre de la perdition éternelle : par toi,
Seigneur Jésus-Christ, Roi de Gloire, qui vit et règne,
monde sans fin. Amen.


« Tout est dans les cartes » : un recueil des cartes des civilisations anciennes du Moyen-Orient : chapitre trois, première partie - Les catastrophes naturelles et d'origine humaine

Nous poursuivons notre séjour à travers les cartes du prochain jeu GMT, désormais répertorié P-500, de la série « Ancient Civilizations » : Civilisations anciennes du Moyen-Orient (ACME) GMT Games – Ancient Civilizations of the Middle East [le premier jeu de la série est Civilisations anciennes de la mer intérieure Jeux GMT – Anciennes civilisations de la mer intérieure (ACIS)].

La sélection de cartes « régulières » d'ACME fournit des instruments qui infligent des avantages, parfois au détriment d'une autre civilisation, puis il existe des cartes qui dirigent singulièrement la douleur. Ceux-ci représentent les manières du monde antique d'endommager une civilisation, parfois fatalement lorsqu'elles sont appliquées à plusieurs reprises, sous la forme de perte de disque et/ou d'érosion de sa richesse (mina).

Cet article se concentre sur les cartes qui, lorsqu'une civilisation joue contre une autre, donnent principalement des résultats négatifs… et, bien sûr, lorsque les joueurs contrôlent chacun une civilisation… Civilisations anciennes de la mer intérieure a suscité la colère et/ou la gaieté, selon l'attitude des joueurs. C'est aussi le cas avec Civilisations anciennes du Moyen-Orient.

Ce EST tout sur le CHAOS – à la fois infliger le chaos aux autres et survivre au chaos

Les lecteurs devraient faire une pause s'ils supposent que le chaos d'ACME n'est pas délibéré. Premièrement, les joueurs assument le rôle des dieux eux-mêmes lorsqu'ils s'infligent toutes sortes de désastres les uns aux autres. Pour en savoir plus sur cette facette de la conception, veuillez vous référer à: Ancient Civilizations of the Middle East Design Background and Differences from Ancient Civilizations of the Inner Sea Part 2: Playing Your Role – Inside GMT blog Cela contribue à faire de l'ACME une simulation historique . Pour cela, veuillez vous référer à: Ancient Civilizations of the Middle East Design Background and Differences from Ancient Civilizations of the Inner Sea Partie 4 sur 4: La "vraie histoire" derrière le jeu – Inside GMT blog Votre civilisation peut-elle survivre et peut-être même prospérer pendant « L'effondrement de l'âge du bronze » ? Jouez à ACME et découvrez-le !

Les cartes sont généralement jouées séquentiellement par Civilization après la phase de déploiement qui place les disques sur la carte. Pour une explication et un exemple des phases de jeu menant à la phase de carte, voir : Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) Example of Play Part 1 of 3: Game Set-Up through Growth Phase – Inside GMT blog Phase de la carte elle-même, voir : Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) Exemple de jeu Partie 2 sur 3 : Phase de carte jusqu'à la phase de compétition .

Donc, avec toutes les références de fond complètes, pour aider, espérons-le, à mieux apprécier ce que ces cartes représentent… que les catastrophes du feu, du soufre, de l'air turbulent, de l'eau et des maux de l'homme commencent ! Voici une image de la carte des civilisations anciennes du Moyen-Orient pour vous aider à apprécier le chagrin que ces cartes peuvent infliger.

Les vagues tourbillonnantes… à la fois les variétés de la mer et de la rivière:

Pour chaque deux zones maritimes occupées par une civilisation, elle gagne un disque de croissance en préparation de la phase de déploiement. De plus, un adversaire, ou un adversaire potentiel, une civilisation avec des disques nautiques peut utiliser ses zones comme bases pour s'étendre dans des zones maritimes adjacentes, ou pire, empiéter sur des zones terrestres adjacentes pour s'étendre dans des zones inoccupées ou menacer ceux d'entre vous et/ou vos alliés. .

Par conséquent, éliminer une autre civilisation d'une zone maritime peut avoir un effet bien au-delà de la suppression de ce disque… et ce sont les cartes qui peuvent le faire !

Naufragé, Pluies de vent d'est, et S'enfoncer dans les mers. Notez que deux d'entre elles, les cartes #49 et 50, permettent au joueur de sélectionner une zone maritime, puis d'éliminer (« retirer ») un disque de cette zone, puis un disque de chaque zone adjacente… donc si cela est infligé à la mer du Sinaï ou au La mer Caspienne orientale, il y aurait CINQ zones, et cinq disques pourraient être éliminés… dont le vôtre ! (La mer est impartiale, hein ?) Il existe un moyen d'atténuer le pire effet de ces cartes… avoir plus d'un disque dans une zone maritime (l'empilement maximum normal est de deux disques pour une zone maritime ACME) !

Une carte qui vous permet de gagner deux cartes supplémentaires que votre (vos) civilisation(s) adverse(s) n'aimeront pas:

Nous allons commencer avec une bonne carte bénigne pour la civilisation qui la joue – Canaux et Qanats. Pour les zones sous le contrôle de votre civilisation, il peut être agréable de recevoir 4 disques et une mina.

Ensuite, il y a convoite tes voisins qui est une carte permettant à une civilisation de lancer une sorte d'invasion amphibie à deux disques depuis une zone maritime qu'elle contrôle. Ensuite, si vous êtes prêt à dépenser une mine pour encourager le renforcement et/ou l'expansion de cette nouvelle tête de pont, deux disques supplémentaires peuvent être ajoutés.

Une autre carte qui peut fournir une présence surprise dans une partie ou des parties de la carte qui semblaient inactives ou sujettes à ce qui semblait une concurrence unilatérale est Routes royales. Pouvoir déplacer 4 disques des coins les plus reculés de votre empire est une belle capacité : en particulier si vous avez une ou plusieurs bonnes cartes Compétition pour la lutte à venir : « It's All in the Cards » : A Compendium of Ancient Civilizations of the Middle East's Cartes : Chapitre un, deuxième partie – Cartes de compétition de grandes personnes Blog GMT.

Evil Land Tidings… Du mal au pire:

Ces cartes retirent simplement des disques de la carte, et à l'échelle des « choses maléfiques qui pourraient arriver » dans un jeu de Civilisations anciennes du Moyen-Orient ceux-ci pourraient presque être considérés comme de la routine : Un fléau de sauterelles, Tremblement de terre, et Famine & Pestilence.

Bien que la perte de quelques disques des cartes précédentes puisse être tolérable pour une civilisation bien établie avec une certaine réserve de disque et/ou une résilience mina, ces deux prochaines sont des choses plus sérieuses. Ils sont si terriblement catastrophiques qu'ils sont surnommés « bibliques ». Lorsqu'elles sont jouées, ces cartes sont mises de côté… pour ne pas revenir pour une relecture potentielle avant la prochaine époque du jeu. Le premier est Tremblement de terre biblique. Ensuite, il y a Peste biblique. Ceux-ci peuvent ravager le cœur d'une civilisation.

Imaginez si la glorieuse civilisation akkadienne du Croissant fertile (Ancient Civilizations of the Middle East: Meet the Akkadians – Inside GMT blog) est frappée par un Peste biblique? La section de carte ACME ci-dessous montre la perte de 8 disques qui pourrait lui arriver.

Une peste biblique frappe les fiers Akkadiens ! En termes de jeu ACME, cela pourrait retirer 8 de leurs disques jaunes de la carte (indiqués par des « X ») et n'entraîner aucun point de victoire, plutôt que sept, à la fin du tour pour leurs anciennes villes ! Oh malheur !

Evil Watery Tidings… du mauvais au catastrophique (dont l'un est « l'arche de Noé biblique »):

Faites un plan - et écoutez Dieu rire !

Il y en a trois dans le jeu avec deux d'une telle gravité qu'ils sont mis de côté pour une éventuelle réélection jusqu'à la prochaine époque. Il ne faut pas oublier que lorsque vous jouez des cartes « maléfiques » décrites dans ces À l'intérieurGMT articles que TOUTES LES CIVILISATIONS de la zone cible sont concernées… y compris la vôtre ! Ces cartes ACME Fate peuvent être des épées à deux tranchants !

Un petit aparté concernant une règle ACME qu'une civilisation peut utiliser pour atténuer ou empêcher complètement la suppression de ses disques de la carte. Chaque fois qu'une carte (ou une Compétition d'ailleurs) demande le retrait d'un disque, la Civilisation peut sacrifier, c'est-à-dire éliminer, n'importe quelle carte de sa main ou une mine de sa trésorerie. Comme écrit précédemment… c'est bien d'avoir de l'argent dans le monde de Civilisations anciennes du Moyen-Orient!

De plus, si le pire arrive et que votre civilisation est mise à bas au point qu'elle n'est plus viable, ACME, étant un jeu, permet à un joueur d'abandonner une civilisation et de recommencer à zéro pour chercher vengeance et une sorte de nouveau départ avec un autre non -Civilisation active sur la carte jouable avec les points de victoire de ce joueur accumulés jusqu'à ce point du concours sont intacts. C'est la règle de Gilgamesh. En savoir plus sur cet aspect du jeu avec un avenir À l'intérieurGMT article.

Chacune de ces cartes « mort aquatique » nécessite le placement de l'un des cylindres en bois du jeu pour indiquer son « point zéro » d'où émane un chagrin supplémentaire. La première carte est Rives de débordement de la rivière puis Inondations côtières, qui est d'une magnitude plus sévère et est retiré du jeu jusqu'à la prochaine Époque après qu'il ait été joué. Examinez la carte ACME et vous devriez être en mesure de discerner où ces cartes pourraient infliger un maximum de dégâts.

Cependant, la carte ACME Fate sans doute la plus puissante du jeu pour potentiellement éliminer une grande quantité de disques de la carte est la bien nommée 40 jours & 40 nuits. La section de carte ci-dessous a à nouveau Akkad le centre d'attention… mais notez la large bande de dévastation que le 40 jours & 40 nuits carte peut infliger avec colère !

40 jours et 40 nuits noient les fiers Akkadiens et toute autre civilisation que la malchance place dans le royaume du Tigre et de l'Euphrate ! Les lecteurs devraient utiliser leur imagination pour calculer combien de disques pourraient éventuellement être supprimés de la carte ACME grâce à cela.

Ceci conclut la partie 1 du chapitre trois de cette série, qui comprend principalement des cartes infligeant des catastrophes naturelles (certaines dans l'esprit du jeu pourraient prétendre à des causes «surnaturelles»). La partie 2 présentera les douleurs infligées aux civilisations du jeu qui sont entièrement d'origine humaine et pourraient être sous-titrées "Oh les maux que les hommes font!".

D'ici là, veuillez utiliser ceci Civilisations anciennes du Moyen-Orient des articles À l'intérieurGMT capacité de transmettre des commentaires et/ou des questions.


Contenu

La peste bubonique est une infection du système lymphatique, résultant généralement de la piqûre d'une puce infectée, Xenopsylla cheopis (la puce du rat d'Orient). [13] Plusieurs espèces de puces étaient porteuses de la peste bubonique, comme Pulex irritant (la puce humaine), Xenopsylla cheopis, et Ceratophyllus fasciatus. [13] Xenopsylla cheopis était l'espèce de puce la plus efficace pour la transmission. [13] Dans de très rares circonstances, comme dans la peste septicémique, la maladie peut être transmise par contact direct avec des tissus infectés ou par exposition à la toux d'un autre être humain. La puce est un parasite des rats domestiques et des rats des champs et cherche d'autres proies lorsque ses hôtes rongeurs meurent. Les bactéries restent inoffensives pour la puce, permettant au nouvel hôte de propager la bactérie. Les rats étaient un facteur d'amplification de la peste bubonique en raison de leur association commune avec les humains ainsi que de la nature de leur sang. [14] Le sang du rat a permis au rat de résister à une concentration importante de la peste. [14] Les bactéries forment des agrégats dans l'intestin des puces infectées, ce qui entraîne la régurgitation du sang ingéré par la puce, qui est maintenant infecté, dans le site de morsure d'un rongeur ou d'un hôte humain. Une fois établies, les bactéries se propagent rapidement aux ganglions lymphatiques et se multiplient. Les puces qui transmettent la maladie n'infectent directement les humains que lorsque la population de rats de la région est éliminée d'une infection massive. [15] En outre, dans les zones d'une grande population de rats, les animaux peuvent héberger de faibles niveaux d'infection par la peste sans provoquer d'épidémies humaines. [14] En l'absence de nouveaux apports de rats ajoutés à la population d'autres régions, l'infection ne se propagerait aux humains que dans de très rares cas de surpopulation. [14]

Après avoir été transmis par la piqûre d'une puce infectée, le Y. pestis les bactéries se localisent dans un ganglion lymphatique enflammé, où elles commencent à coloniser et à se reproduire. Les ganglions lymphatiques infectés développent des hémorragies, qui entraînent la mort des tissus. [16] Y. pestis les bacilles peuvent résister à la phagocytose et même se reproduire à l'intérieur des phagocytes et les tuer. Au fur et à mesure que la maladie progresse, les ganglions lymphatiques peuvent faire une hémorragie et devenir enflés et nécrotiques. La peste bubonique peut évoluer vers une peste septicémique mortelle dans certains cas. La peste est également connue pour se propager aux poumons et devenir la maladie connue sous le nom de peste pulmonaire. Les symptômes apparaissent 2 à 7 jours après avoir été mordu et ils incluent : [13]

Le symptôme le plus connu de la peste bubonique est un ou plusieurs ganglions lymphatiques infectés, hypertrophiés et douloureux, appelés bubons. Les bubons associés à la peste bubonique se trouvent couramment dans la région des aisselles, du fémur supérieur, de l'aine et du cou. les symptômes comprennent une respiration difficile, des vomissements continus de sang (hématémèse), des douleurs aux membres, de la toux et une douleur extrême causée par la carie ou la décomposition de la peau alors que la personne est encore en vie. Les symptômes supplémentaires incluent une fatigue extrême, des problèmes gastro-intestinaux, une inflammation de la rate, des lenticules (points noirs dispersés dans tout le corps), un délire, un coma, une défaillance d'organe et la mort. [18] La défaillance d'un organe est le résultat de l'infection des organes par les bactéries par la circulation sanguine. [13] D'autres formes de la maladie comprennent la peste septicémique et la peste pulmonaire dans laquelle la bactérie se reproduit respectivement dans le sang et les poumons de la personne. [ citation requise ]

Des tests de laboratoire sont nécessaires pour diagnostiquer et confirmer la peste. Idéalement, la confirmation passe par l'identification de Y. pestis culture à partir d'un échantillon de patient. La confirmation de l'infection peut être effectuée en examinant le sérum prélevé aux stades précoce et tardif de l'infection. Pour rechercher rapidement le Y. pestis antigène chez les patients, des bandelettes réactives rapides ont été développées pour une utilisation sur le terrain. [19]

Les échantillons prélevés pour les tests comprennent : [20]

  • Bubons : Ganglions lymphatiques enflés (bubons) caractéristiques de la peste bubonique, un échantillon de liquide peut en être prélevé avec une aiguille.
  • Du sang
  • Poumons

Les épidémies de peste bubonique sont contrôlées par des techniques de lutte antiparasitaire et d'assainissement modernes. Cette maladie utilise les puces que l'on trouve couramment sur les rats comme vecteur pour passer des animaux aux humains. Le taux de mortalité atteint son apogée pendant les mois chauds et humides de juin, juillet et août. [21] En outre, la peste touchait le plus les personnes mal éduquées en raison d'une plus grande exposition, de mauvaises techniques d'assainissement et du manque d'un système immunitaire sain en raison d'une mauvaise alimentation. [21] Le contrôle réussi des populations de rats dans les zones urbaines denses est essentiel à la prévention des épidémies. Un exemple est l'utilisation de Sulfurozador, un produit chimique de fumigation utilisé pour éradiquer le ravageur qui a propagé la peste bubonique, à Buenos Aires, en Argentine, au début du XVIIIe siècle. [22] La chimioprophylaxie ciblée, l'assainissement et la lutte antivectorielle ont également joué un rôle dans le contrôle de l'épidémie de peste bubonique à Oran en 2003. [23] Un autre moyen de prévention dans les grandes villes européennes était une quarantaine à l'échelle de la ville pour non seulement limiter l'interaction avec les personnes infectées, mais aussi pour limiter l'interaction avec les rats infectés. [24]

Plusieurs classes d'antibiotiques sont efficaces dans le traitement de la peste bubonique. Ceux-ci comprennent les aminosides tels que la streptomycine et la gentamicine, les tétracyclines (en particulier la doxycycline) et la fluoroquinolone ciprofloxacine. La mortalité associée aux cas traités de peste bubonique est d'environ 1 à 15 %, contre une mortalité de 40 à 60 % pour les cas non traités. [25]

Les personnes potentiellement infectées par la peste ont besoin d'un traitement immédiat et doivent recevoir des antibiotiques dans les 24 heures suivant les premiers symptômes pour éviter la mort. D'autres traitements incluent l'oxygène, les fluides intraveineux et l'assistance respiratoire. Les personnes qui ont été en contact avec des personnes infectées par la peste pulmonaire reçoivent des antibiotiques prophylactiques. [26] L'utilisation de la streptomycine, un antibiotique à large base, s'est avérée considérablement efficace contre la peste bubonique dans les 12 heures suivant l'infection. [27]

Dans le monde, entre 2010 et 2015, il y a eu 3 248 cas documentés, qui ont entraîné 584 décès. [1] Les pays comptant le plus grand nombre de cas sont la République démocratique du Congo, Madagascar et le Pérou. [1]

Pendant plus d'une décennie depuis 2001, la Zambie, l'Inde, le Malawi, l'Algérie, la Chine, le Pérou et la République démocratique du Congo ont enregistré le plus grand nombre de cas de peste avec plus de 1 100 cas rien qu'en République démocratique du Congo. De 1 000 à 2 000 cas sont signalés de manière prudente par an à l'OMS. [28] De 2012 à 2017, reflétant les troubles politiques et les mauvaises conditions d'hygiène, Madagascar a commencé à accueillir des épidémies régulières. [28]

Entre 1900 et 2015, les États-Unis comptaient 1 036 cas de peste humaine avec une moyenne de 9 cas par an. En 2015, 16 personnes dans l'ouest des États-Unis ont développé la peste, dont 2 cas dans le parc national de Yosemite. [29] Ces cas américains surviennent généralement dans les régions rurales du nord du Nouveau-Mexique, du nord de l'Arizona, du sud du Colorado, de la Californie, du sud de l'Oregon et de l'extrême ouest du Nevada. [30]

En novembre 2017, le ministère de la Santé de Madagascar a signalé une épidémie à l'OMS (Organisation mondiale de la santé) avec plus de cas et de décès que toute épidémie récente dans le pays. Exceptionnellement, la plupart des cas étaient pneumoniques plutôt que buboniques. [31]

En juin 2018, il a été confirmé qu'un enfant était la première personne de l'Idaho à être infectée par la peste bubonique en près de 30 ans. [32]

Un couple est décédé en mai 2019, en Mongolie, alors qu'il chassait des marmottes. [33] Deux autres personnes de la province de Mongolie intérieure, en Chine, ont été traitées en novembre 2019 pour la maladie. [34]

En juillet 2020, à Bayannur, en Mongolie intérieure chinoise, un cas humain de peste bubonique a été signalé. Les autorités ont réagi en activant un système de prévention de la peste à l'échelle de la ville pour le reste de l'année. [35] Toujours en juillet 2020, en Mongolie, un adolescent est décédé de la peste bubonique après avoir consommé de la viande de marmotte infectée. [36]

Yersinia pestis a été découvert dans des découvertes archéologiques de la fin de l'âge du bronze (

3800 BP). [37] La ​​bactérie est identifiée par l'ADN ancien des dents humaines d'Asie et d'Europe datant d'il y a 2 800 à 5 000 ans. [38]

Première pandémie

La première épidémie enregistrée a touché l'Empire sassanide et ses grands rivaux, l'Empire romain d'Orient (Empire byzantin) et a été nommée la peste de Justinien en l'honneur de l'empereur Justinien Ier, qui a été infecté mais a survécu grâce à un traitement intensif. [39] [40] La pandémie a entraîné la mort d'environ 25 millions (épidémie du VIe siècle) à 50 millions de personnes (deux siècles de récurrence). [41] [42] L'historien Procope a écrit, dans le tome II de Histoire des guerres, de sa rencontre personnelle avec la peste et de l'effet qu'elle a eu sur l'empire naissant. Au printemps 542, la peste arriva à Constantinople, se frayant un chemin de ville portuaire en ville portuaire et se propageant autour de la mer Méditerranée, migrant plus tard vers l'intérieur des terres vers l'Asie Mineure et vers l'ouest en Grèce et en Italie. La peste de Justinien aurait été « achevée » au milieu du VIIIe siècle. [14] Parce que la maladie infectieuse s'est propagée à l'intérieur des terres par le transfert de marchandises grâce aux efforts de Justinien pour acquérir des produits de luxe de l'époque et exporter des fournitures, sa capitale est devenue le principal exportateur de la peste bubonique. Procope, dans son ouvrage Histoire secrète, a déclaré que Justinien était un démon d'un empereur qui a créé la peste lui-même ou a été puni pour son péché. [42]

Deuxième pandémie

À la fin du Moyen Âge, l'Europe a connu l'épidémie la plus meurtrière de l'histoire lorsque la peste noire, la tristement célèbre pandémie de peste bubonique, a frappé en 1347, tuant un tiers de la population humaine européenne. Certains historiens pensent que la société est par la suite devenue plus violente à mesure que le taux de mortalité de masse dépréciait la vie et augmentait ainsi la guerre, le crime, la révolte populaire, les vagues de flagellants et la persécution. [43] La peste noire est originaire d'Asie centrale et s'est propagée depuis l'Italie puis dans d'autres pays européens. Les historiens arabes Ibn Al-Wardni et Almaqrizi pensaient que la peste noire était originaire de Mongolie. Les archives chinoises ont également montré une énorme épidémie en Mongolie au début des années 1330. [44]

Research published in 2002 suggests that it began in early 1346 in the steppe region, where a plague reservoir stretches from the northwestern shore of the Caspian Sea into southern Russia. The Mongols had cut off the trade route, the Silk Road between China and Europe, which halted the spread of the Black Death from eastern Russia to Western Europe. The epidemic began with an attack that Mongols launched on the Italian merchants' last trading station in the region, Caffa in the Crimea. [27]

In late 1346, plague broke out among the besiegers and from them penetrated the town. The Mongol forces catapulted plague-infested corpses into Caffa as a form of attack, one of the first known instances of biological warfare. [45] When spring arrived, the Italian merchants fled on their ships, unknowingly carrying the Black Death. Carried by the fleas on rats, the plague initially spread to humans near the Black Sea and then outwards to the rest of Europe as a result of people fleeing from one area to another. Rats migrated with humans, traveling among grain bags, clothing, ships, wagons, and grain husks. [18] Continued research indicates that black rats, those that primarily transmitted the disease, prefer grain as a primary meal. [14] Due to this, the major bulk grain fleets that transported major city's food shipments from Africa and Alexandria to the heavily populated areas, and then unloaded by hand, played a role in the transmission effectiveness of the plague. [14]

Third pandemic

The plague resurfaced for a third time in the mid-19th century. Like the two previous outbreaks, this one also originated in Eastern Asia, most likely in Yunnan, a province of China, where there are several natural plague foci. [46] The initial outbreaks occurred in the second half of the 18th century. [47] [48] The disease remained localized in Southwest China for several years before spreading. In the city of Canton, beginning in January 1894, the disease killed 80,000 people by June. Daily water-traffic with the nearby city of Hong Kong rapidly spread the plague there, killing over 2,400 within two months during the 1894 Hong Kong plague. [49]

Also known as the modern pandemic, the third pandemic spread the disease to port cities throughout the world in the second half of the 19th century and the early 20th century via shipping routes. [50] The plague infected people in Chinatown in San Francisco from 1900 to 1904, [51] and in the nearby locales of Oakland and the East Bay again from 1907 to 1909. [52] During the outbreak from 1900 to 1904 in San Francisco is when authorities made permanent the Chinese Exclusion Act. This law was originally signed into existence by President Chester A. Arthur in 1882. The Chinese Exclusion Act was supposed to last for 10 years, but was renewed in 1892 with the Geary Act and subsequently made permanent in 1902 during the outbreak of plague in Chinatown, San Francisco. The last major outbreak in the United States occurred in Los Angeles in 1924, [53] though the disease is still present in wild rodents, and can be passed to humans that come in contact with them. [54] According to the World Health Organization, the pandemic was considered active until 1959, when worldwide casualties dropped to 200 per year. In 1994, a plague outbreak in five Indian states caused an estimated 700 infections (including 52 deaths) and triggered a large migration of Indians within India as they tried to avoid the plague. [ citation requise ]

The scale of death and social upheaval associated with plague outbreaks has made the topic prominent in many historical and fictional accounts since the disease was first recognized. The Black Death in particular is described and referenced in numerous contemporary sources, some of which, including works by Chaucer, Boccaccio, and Petrarch, are considered part of the Western canon. The Decameron, by Boccaccio, is notable for its use of a frame story involving individuals who have fled Florence for a secluded villa to escape the Black Death. First-person, sometimes sensationalized or fictionalized, accounts of living through plague years have also been popular across centuries and cultures. For example, Samuel Pepys's diary makes several references to his first-hand experiences of the Great Plague of London in 1665–6. [55]

Later works, such as Albert Camus's novel The Plague or Ingmar Bergman's film The Seventh Seal have used bubonic plague in settings, such as quarantined cities in either medieval or modern times, as a backdrop to explore a variety of concepts. Common themes include the breakdown of society, institutions, and individuals during the plague, the cultural and psychological existential confrontation with mortality, and the allegorical use of the plague about contemporary moral or spiritual questions. [ citation requise ]

Biological warfare

Some of the earliest instances of biological warfare were said to have been products of the plague, as armies of the 14th century were recorded catapulting diseased corpses over the walls of towns and villages to spread the pestilence. This was done by Jani Beg when he attacked the city of Kaffa in 1343. [ citation requise ]

Later, plague was used during the Second Sino-Japanese War as a bacteriological weapon by the Imperial Japanese Army. These weapons were provided by Shirō Ishii's units and used in experiments on humans before being used on the field. For example, in 1940, the Imperial Japanese Army Air Service bombed Ningbo with fleas carrying the bubonic plague. [56] During the Khabarovsk War Crime Trials, the accused, such as Major General Kiyoshi Kawashima, testified that, in 1941, 40 members of Unit 731 air-dropped plague-contaminated fleas on Changde. These operations caused epidemic plague outbreaks. [24]

Continued research

Substantial research has been done regarding the origin of the plague and how it traveled through the continent. [14] Mitochondrial DNA of modern rats in Western Europe indicated that these rats came from two different areas, one being Africa and the other being unclear of a specific origin. [14] The research regarding this pandemic has greatly increased with technology. [14] Through archaeo-molecular investigation, researchers have discovered the DNA of plague bacillus in the dental core of those that fell ill to the plague. [14] Analysis of teeth of the deceased allows researchers to further understand both the demographics and mortuary patterns of the disease. For example, in 2013, archeologists uncovered a burial mound to reveal 17 bodies, mainly children, who had died of the Bubonic plague. They analyzed these burial remains using radiocarbon dating to determine they were from the 1530s, and dental core analysis revealed the presence of Yersinia Pestis. [57] Other evidence for rats that are currently still being researched consists of gnaw marks on bones, predator pellets and rat remains that were preserved in situ. [14] This research allows individuals to trace early rat remains to track the path traveled and in turn connect the impact of the Bubonic Plague to specific breeds of rats. [14] Burial sites, known as plague pits, offer archaeologists an opportunity to study the remains of people who died from the plague. [58]

Another research study indicates that these separate pandemics were all interconnected. [15] A current computer model indicates that the disease did not go away in between these pandemics. [15] It rather lurked within the rat population for years without causing human epidemics. [15]


Sunday, November 14, 2010

Cartouche - Plagues, Pestilence, And A Pyramid Of Cards

Sometimes I just don't have the time to set up a huge Heroscape war, defy the Great Old Ones in Arkham, or protect Fortress: America from the rest of the world. It's times like this that I look to Small Box Games for a quick card game that doesn't require hours to play or set up. Today's entree into the world of fast card games is Cartouche, the latest Pure Card Line game from Small Box. It's a deck building game where players vie for control of Egypt, attempting to create the greatest Dynasty in the known world. Now, I'm going to put out there that there are very few deck building games that I've ever really liked, including Dominion which I got rid of a month after buying, although Smallbox was the one that made me a believer in the genre when I played Bhazum, which I still play quite a bit.

The concept of the game is that players call upon Egyptian deities in order to build their decks into more valuable cards and combinations of cards, and at the end of the game, when two of the Deity decks are out of cards, the players score their Dynasty deck based upon the types of cards they've won. In theory, it sounds to be simple, but Cartouche is not for the faint of heart the rules, while diminutive, are very hard to understand until you've played a couple of times, and the iconography is such that the game takes you a good long while to actually figure out. This isn't to say that it's a bad game, it's more that it's got absolutely no text on any given card and so there's a lot of icon memorization. Think Race for the Galaxy, but harder.

When you open the box, which is two standard size poker decks wide, you're met with the rulebook, which is larger than Small Box's usual size, and 144 half sized cards. Of those cards, there's only four cards that are not used for gameplay, and those are the reference cards. The art on the cards is pretty and definitely recreates the hieroglyphics that it is clearly trying to, although the folks I played with thought it to be bland. I was an Egyptian history enthusiast at one point of my life, and I went to school next to the San Jose Rosicrucian Egyptian Museum, which is the coolest museum in the area for all things Pharoah, so maybe I'm biased.

Setup of Cartouche is pretty simple, but sorting the cards is a bit of a pain since they're so small and there's so many of them. Luckily, though, there's little color coded cartouches on the sidebars of the cards that allow for quick recognition and sorting. Anyhow, to set up the game, hand out the reference card to each player and then sort all the cards into six stacks based on the color of the deity cartouches. Once the stacks are made, hand one card from each stack to each player, so everyone starts with six cards. As per what Small Box Games has started to do to mitigate luck of late, there's then a draft round where each player, in turn, takes one card from their original hand, places it face down in front of them, and then passes their deck to the left until it's rolled around six times and everyone has six cards. Shuffle your 6 cards, place them face down into your Dynasty deck, and then draw the top 4, placing them in front of you as your Staging Ground. Once you're there, you're ready to build your Dynasty.

I'd get into the nuts and bolts of how to play the game, but this game is very complex by my standards, so instead I'm going to simply give a short summary of what the basic premise is. Each round consists of four steps, starting with the Choice step, where you decide whether you want to play with what you have in your Staging Ground via a Standard turn, or you can alternatively choose a Shuffled turn, which allows you to take a card from the Exodus deck, which is non-existent at the beginning of the game, and discard it and then shuffle the Dynasty, Discard, and Staging Grounds together to create a new Staging Area, although you get to only play one card because you shuffled, and your Staging Area will only have three cards in it rather than the normal four.

After you've chosen your type of turn, you move to the Blessing step, where you take cards from the appropriate Deity decks, based upon the icons at the bottom of cards in your Staging Ground. If you have pairs of matching deities on your staged cards, you can take the top card of that deity deck and place them on the bottom of your Dynasty Deck. This is a major way to get new cards into your Dynasty, although because you place them on the bottom of your deck, you may not see them for a while.

Next is the Development step, where the meat of the game really happens. Depending on your choice during the Choice step, you can play either one or three cards from your Staging Ground. This consists of either discarding a card from your Staging Ground and taking two new cards from the Deity deck that matches the minor deity at the bottom of the played card, moving one of them to the Exodus deck and the other to your Dynasty deck. Now alternatively, you can play the card ability icon instead of using the deity icon, and this allows you to use the card's ability, which varies with the type of card ability icon. Card abilities can be used in conjunction with other cards you have in play to augment the cards, such as having an Armory card and a Soldier card in your Staging Area and playing the Soldier card to gain the War ability, thus stealing a card from an opponent. In short, the game is about creating combinations of card types to stomp the piss out of your opponents, forcing them to discard allowing you to gain cards either from the various decks or from the opponents themselves. Unlike Dominion, this is a very backstabbity game, and I think this is what really separates it from other deck building games of this type.

The last step in a player's turn is the Replenish step, where you simply draw up cards into your Staging Area until you either have the maximum of four, or are out of Dynasty cards, in which case you'll probably want to play a Shuffled Turn next round to re-up. Cartouche, in a nutshell, is about getting your Dynasty deck trimmed to the best combinations of attack cards and points cards as possible, so that you don't get stuck with cards that are essentially useless or not good combinations in your Staging Area. It's not "mathy" or anything like that, and there's twelve different card ability types, so it's not like there's a huge amount of possibilities. The "mathy" part comes at the end of the game, when you do the scoring.

The game ends when two Deity decks are gone, and it comes a lot sooner that you'd think, especially in three or four player games. Scoring was a little wonky for me every time I've played, but it gets more intuitive over time. Essentially, each Person card is worth one point, and for every three of a card type you have, if you have a matching Progress card type, you get to score that Progress Card too. The player with the highest score wins, goes onto become Pharaoh, and his distant heirs end up having their firstborn killed off by the Angel of Death! Some legacy, huh!

Why Cartouche Makes Frankincense:
- The game has a LOT of cutthroat, which I always enjoy
- Smart players can quickly figure out what the best combinations are, making it interesting and competitive
- Short playtime allows for several plays in a night or allows Cartouche to be a warmup for some Ameritrash later in the night

What Mummifies Cartouche:
- The amount of iconography makes Race For The Galaxy look like tiddlywinks
- The scoring is overwhelming, even after a couple of plays
- I'd give my left nut for Small Box Games to make Quick Reference Guides, because there's a lot of stuff going on here

Overall:
Cartouche is a pretty complex game with a ton of options and excels at player interaction and smart combination building, but the artwork is really only appreciated by those who like the sort of Egyptian artwork that is exhibited. Further hampering the game's appeal is the fact that the icons are plentiful and can be completely overwhelming, meaning you must refer constantly and copiously to the rulebook, which can slow gameplay down. Even after several plays, I still had to go back to the rulebook several times during my turn, and so did everyone else at the table, meaning that the rulebook essentially acted as a player turn marker.

That being said, we enjoyed Cartouche fairly well, and the one guy in my group that digs Dominion said that although it was more complex, he really liked the idea and gameplay of the game. So, in short, if you like deck building games, you should certainly try Cartouche, especially if you think that these kinds of games should have more interaction and less multiplayer solitaire. Cartouche is heavy on interaction and when you get past the intial information overload, it's a neat little game.

Évaluation:
3/5 Stars

To learn more about Cartouche or Small Box Games, check out www.smallboxgames.com

Small Box combines shipping, so check out some of my other Small Box Games reviews, such as Bhazum, Irondale, and Politico: Fall of Caesar and see if you want to get a couple at the same time.

Note: The Superfly Circus has officially received Porkinz' Stamp of 4pproval. If you weren't aware, it is a highly coveted prize, and I thank Porkins kindly for his acknowledgement of the skill and talent of the Superfly Circus Staff. w00t!!


Pestilence Cards - History

Decaying corpses were stacked all over the burial ground and the streets were littered with the dead. When trains arrived at railroad stations, they had to be cleared of dead and dying passengers. The microscopic killer that lashed the face of America in 1918 and 1919 was Spanish influenza. In the U.S., more than 500,000 people died, mostly young adults!

Recently developed methods of travel permitted the swift distribution of the disease and with the First World War in progress, soldiers were transferred all over the world.

In some American cities all public meetings were illegal: schools, churches, lodges, theaters, etc. Some cities were closed down while others made it illegal to be in public without wearing a mask. There were so many deaths the undertakers could not keep up with the burials and asked volunteers to dig graves. Other cities dug massive holes and buried everyone together without coffins. Morgues were overwhelmed and they stacked bodies like firewood in the corridors.

Since health officials were not much help and knew little about the flu, concerned people tried their grandmas’ prevention remedies such as eating raw onions, keeping a potato in their pocket, or wearing a bag of camphor around their neck.

There are no reports of any success from such practices but the raw onions might have kept the infected at a safe distance.

Some experts think the disease started in the U.S. at Fort Riley, a Kansas army camp, when a cook was infected. Within a week the pestilence was in every state because of the transfer of soldiers. The disease then jumped the Atlantic Ocean to cut down millions and infected about a third of the world!

It marched into India killing 17 million people! Total world deaths are estimated to have been up to 100 million people (3% to 6% of the world population) and it killed 20% of those infected. This pandemic has been called “the greatest medical holocaust in history.” It hit every part of the world.

Laura Spinney wrote in Pale Rider: The Spanish Flu of 1918 and How It Changed the World, it was the “greatest tidal wave of death since the Black Death, perhaps in the whole of human history.”

More people died as a result of the Spanish flu than died in World War I and II–on both sides! During the Crimean War (1854-56), ten times more British soldiers died of dysentery than from all the Russian weapons combined! Moreover, 50 years later, during the Boer War, there were five times more deaths from disease than from enemy fire.

From the dawn of history, mankind has experienced times of sickness, sorrow, and suffering. Often, times of pestilence were mysterious, sudden, and without remedy. Lack of knowledge, superstition, and poor sanitary conditions often contributed to the progress of the pestilence. Men often felt that God was visiting them with plague as punishment for their evil deeds. The disease was usually dreadful, devastating, and deadly and often left as quickly and mysteriously as it appeared.

Now, we face another deadly possibility: the coronavirus that experts think was caused by eating bats and other dirty creatures.

Additionally, there are Islamic terrorists with the ability, equipment, funds, and commitment to wreak destruction, disease, and death on a massive scale. Whatever the threat, it is folly not to be prepared.

Throughout history, people often reacted out of fear and ignorance, and that only compounded the problem, extending the pestilence. They ran from the towns, but found that when they arrived in their safe haven they were met by the same pestilence! Of course, the pestilence had been a traveling companion.

Recent news reports reveal that 5 million citizens fled Wuhan, China just before it was locked down by the government leaving 9 million people to fend for themselves. About 19 Chinese cities have been quarantined and no one is asking how they will get food to stay alive. The Communist government doesn’t really care after all, they have a population of 1.5 billion. Citizens, thought to be infected, have been arrested and placed in what Le New York Times called, “quarantine camps” against their will.

Our present threat could come from the coronavirus, an EMP blast, poisoned water or food supply, or biological agents sprayed over a metropolitan area.

The further one goes back into history, the less reliable are the numbers of dead, and the less knowledge we have of the pestilence that took them however, it is a fact that mankind has suffered far more from bugs than from battles, more from viruses than villains.

We can pray (atheists can hope) that the coronavirus, like Ebola and other killers, will fizzle and fade and become only a momentary concern until “the really big one” shows up.

However, like the Chinese, most Americans will not be prepared to face it.


Good Mogg, Mad Drafting

At this same draft, I ended up drafting a primarily red aggressive deck with some white creatures to supplement my burn plan. After first-picking a Sulfuric Vortex from a pack of Fléau, I knew that I had to see how the Cube all-star performed in Limited. The red cards were flowing from both directions, though I was inexplicably a little light on creatures.

Round two, I sat across from my buddy Margot, who laid down a turn-one Goblin Arsonist into a turn-three Mercadian Masques Arms Dealer.

So that's where my creatures went! And what a snazzy, synergistic set of first plays!

Delightful! This is totally fine and certainly not a sign of bad things to come.

I am on actual fire and all of these Goblins are now unblockable.

Several Goblins and sacrifice triggers later, I had been run over by what can only be described as an explosive history of Magic's tiny green critters. It turns out Arms Dealer was Margot's first pick, and the pack that contained the dastardly Pestilence from before also had the Goblin King.

Lesson learned: while safe fundamentals can take you far in Chaos Draft, don't be afraid to take risks on synergies that reach across sets. In Margot's case, this meant going in on tribal interactions from one of the most prevalent creature types in the game, but there are plenty of other game mechanics that work across Magic's history. Sultai delve cards from Khans of Tarkir are happy to see Golgari dredge creatures, and the metalcraft on Rusted Relic doesn't care if your artifacts were printed three months ago or ten years ago (here's looking at you, Icy Manipulator).

The flip side of this lesson is that it's best to avoid cards with mechanics that have a narrow focus. While constellation creatures like Oakheart Dryads were great in the enchantment-themed Theros block, they become much less exciting when your deck might only have a few (if any) enchantments in it&mdashPacifism and friends aside. If you do decide to go in on constellation cards, or infect creatures, or splice onto arcane spells, recognize that they might have to be a sub-theme to your deck rather than the key strategies from their original Draft formats.

And a pro tip to those setting up a chaos draft: help your playgroup avoid these kinds of scenarios by limiting the number of packs you include in your draft from "small" Magic sets that came out later in a block's life cycle. Often as a block goes on, its individual sets become more insular with themes and mechanics, which makes for fun and unique play experiences but often a frustrating chaos draft.

There's plenty more to discuss about this Draft format, but hopefully I've done enough to pique your interest in Chaos Draft. There are few things in Magic that require as much improvisation and nimble thinking, and it makes for an experience like no other. At the very least, you won't look at Shock Troops the same way again.


Voir la vidéo: Pestilence Testimony Of The Ancients full album 1991 (Novembre 2021).